Bueno lo primero creamos el tornado hay varias maneras de crearlo esta es una manera de las mas sencillas, al menos eso creo, espero que te sirva de esta manera, podriamos crearlo simplemente con particulas pero creo que esta es la manera mas sencilla.

Los vertices se emplearan como particulas, cuando mas vertices mejor

 

Lo pasamos a layout y preparamos la animacion, acticamos los huesos y animamos el recorrido y la rotacion, creamos un nulo, pinchamos en "m" motion options para asignarle un target a un bone para que mire a un objeto nulo, bueno en el video se ve como está echo

 

aqui activamos los hypervoxel asignamos el objeto en cuestion necesitara los hypervoxels y el viper lo activamos y damos a render del viper y vemos los resultados y vamos variando los parametros.

  Aquí muesto como iniciar un tornado con particulas esta claro que hay que ajustar un monton de parametros es solo un ejemplo de como se puede hacer aunque hacerlo con particulas, los tiempos de render se pueden disparar de una manera desorbitada
  Aquí un ejemplo, de como queda con particulas
   

 

   

 

 


 

 

 

 

 

 

 

si no puedes ver el video descargate divx player desde los siguientes enlaces Windows oMac