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Bueno aqui explico para el que no lo sepa como se pasa una s escena con informacion del eje z del bufer a combustion para poder trabajar en muchos campos en las post producción espero que os sirva de ayuda El formato rla para combustion no es tan completo como el rpf he puesto un pequeño ejemplo de como os puede ayudar con un ejemplo de motion blur aunque nos puede servir para todos los campos del mismo. Usando toda la informacion almacenada en el buffer se pueden hacer muchas variaciones y ahorrarnos muchisimo tiempo. |
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El ejemplo basado en la velocidad es un buen ejemplo espero que a los usuarios de estas dos aplicaciones os sirva de ayuda. El motion blur en lightwave para un buen reaismo necesitas un antialsing alto así nos ahorrariamos un buen tiempo de render |
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DESPLAZAMIENTO SOBRE EL EJE Z Este ejemplo esta basado en la profundidad con 3d max no hay necesidad de hacer tantos ajustes como cuando se trata de otra aplicacion en este caso lightwave, esta claro que el 3d max y combustion son hermanos (de la misma casa) por eso la compatibilidad es mucho mayor y de mejor calidad. El primier paso es abrir el video que he preparado con unos pilares y unas esferas para que veais la profundidad luego creo un nuevo composite en el que creo el texto por separado. y en la primera capa en la pestaña layer acticvo depth. el texto enseguida combra vida dentro del espacio 3d por alguna razon el texto por defecto se hace muy grande y hay que escalarlo. Bueno mejor que las palabra la mini video tuto habla por si sola para alejar y acercar el texto (desplazar sobre el eje z) se usa el boton derecho del raton y el izquierdo para desplazarlo sobre x e y
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PROFUNDIDAD DE CAMPO Bueno y aqui un ejemplo rapido de como se aplica la profundidad de campo |
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AJUSTANDO EL G-BUFFER Bueno este desajuste es por algun motivo algun fallo de compatibilidad pero muy facil de ajustar aquí esta el ejemplo |
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si no puedes ver el video descargate divx player desde los siguientes enlaces Windows oMac